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Dj Hantaro Remixando a sua Vida

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Novo Pokémon é finalmente revelado


A revista Coro-Coro mal saiu no Japão e as pessoas do mundo inteiro já ficam sabendo de seu conteúdo pela internet. E a mais nova edição da revista trouxe a revelação de quem é o misterioso Pokémon divulgado há pouco.

Zoroark, o Pokémon revelado, é a evolução de Zorua, e é um Pokémon do tipo noturno.

O novo filme da série também ganhou um novo nome: O Governante da Ilusão Zoroark. Mais informações em breve.

Na Mídia: 1 Litro de Lágrimas na Folha


A Folha Online publicou uma interessante matéria sobre o mangá 1 Litro de Lágrimas, publicado no Brasil pela NewPOP Editora. Confira a matéria abaixo:

O mangá está disponível para venda na Loja Anime Pró.

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Mangá relata o dia a dia de adolescente japonesa com doença degenerativa

DIOGO BERCITO
da Folha de S.Paulo

Aos 15 anos, Aya teve de colocar em prática uma palavra adulta: resignação.

Só com um termo como esse no vocabulário para aceitar o diagnóstico que recebeu: degeneração espinocerebelar --doença incurável que destrói células do cerebelo, do tronco cerebral e da medula.

Em 1986, oito anos depois, já quase privada de todos os movimentos do corpo, Aya publicou no Japão o diário em que anotou a progressão de seus sintomas e como fez para lidar com eles. Fez tanto sucesso que virou novela. E, em 2005, mangá.

É esse gibi que a editora NewPOP lançou no dia 26/12 com o título "1 Litro de Lágrimas" (176 págs., R$ 14), com traços da "mangaká" Kita.

Um litro, aliás, parece pouco para a história de uma garota que, dia após dia, se vê perdendo o equilíbrio, os reflexos e até mesmo a capacidade de andar em linha reta. Apesar de ser uma menina madura e de se esforçar para não desistir de sua vida, Aya tem as limitações de quem nem chegou à vida adulta.

No Tanabata, festival japonês em que desejos impossíveis são amarrados em hastes de bambu, a garota escreve em um pedaço de papel o que mais deseja: ser normal.

Falta maturidade, também, aos seus colegas de escola. Eles riem do jeito engraçado com que Aya anda pelos corredores do colégio, apoiando-se nas paredes. Depois, apesar de passarem a ajudá-la, pedem ao diretor que transfira a garota, para que não os atrapalhe mais.

Não que ela precise que alguém lhe diga que é um peso. É assim que se sente até mesmo em relação à sua família. "Eu sou a filha que mais faz você e o papai gastarem dinheiro", diz à mãe.

Por meio de um traço simples, sem rebuscos ou códigos visuais muito complicados --na contramão da tendência dos mangás mais vendidos, geralmente de ação--, "1 Litro de Lágrimas" transita com delicadeza pelo drama de Aya, tornando transparentes suas maiores inquietações.

Uma delas é o conflito entre seu "eu saudável" -aquele capaz de andar livremente, de que ela se lembra bem- e seu "eu deficiente", o atual.

"[Sou] como uma marionete controlada de uma maneira brusca", ela resume. E se pergunta: "Qual é o motivo de eu estar viva?".

A resposta a essa pergunta nada trivial ela teve pouco tempo para encontrar, já que morreu aos 25 anos. Ainda assim, chegou a uma conclusão que lhe permitiu sobreviver aos sofridos dez anos em que conviveu com a doença.

"Sinto o batimento no peito, [...] essa vida é muito importante. Estou vivendo."

Real significado da palavra Card Game

Muita gente ainda está de fora deste gigantesco mundo dos TCGs. Muita gente sequer sabe o que quer dizer TCG. E, para que os visitantes da Anime Pró não fiquem de fora, vamos apresentar a vocês toda informação que vocês precisam, desde o básico até o mais avançado. Mas antes de tudo precisamos saber uma coisa: O que é TCG?

TCG é uma sigla na língua inglesa, que quer dizer Trading Card Game, ou seja, Jogo de Cartas Colecionáveis. TCG é a sigla usada para designar os tão famosos card games, uma verdadeira febre no universo da animação japonesa. Pode não chegar ao Brasil, mas no Japão, existem diversos card games de praticamente todos os animês mais conhecidos, e os fãs não se cansam de comprar mais e mais boosters, para completar suas coleções de cartas e tornarem seus baralhos mais e mais poderosos. O mundo do TCG, como já dito, é um mundo vasto, cheio de termos, gírias e afins, e demora um pouco até que você se acostume com tais costumes. Mas, uma vez que aprende, você nunca mais esquece. Pode parecer bobagem para alguns, mas um Card Game pode ser mais emocionante que uma partida de videogame, as vezes, pois o desafio é ali, cara a cara, segundo a segundo, sendo disputado entre duas pessoas, sejam elas amigas, inimigas, rivais ou familiares, o card game é um jogo que pode ser jogado por pessoas de todos os sexos e todas as idades, sem distinção.

Basicamente, para jogar um card game você precisa de apenas duas coisas: um deck e um oponente. O deck é baralho que você possui, onde você coloca suas melhores cartas para duelar com outros jogadores. Geralmente, os bons jogadores tem sempre mais de um deck, uma vez que na maioria dos jogos existem diferenças de elementos, fazendo com quem tiver um deck mais balanceado para a situação vença. Decks você pode comprar de diversas formas: pré-montados, aleatórios, montar você mesmo, carta a carta, você escolhe o modo que preferir e que estiver a seu alcance. Lógico que, dependendo do card game, conseguir um bom deck pode acabar custando uma pequena fortuna, mas quando você está com seu deck montado e duelando com outros oponentes a altura, você percebe o quanto valeu cada centavo empenhado em suas cartas. Mas, se você tem medo de comprar um deck e não ter com quem jogar, saiba que existem diversos pontos no país, principalmente nas capitais, onde vários jogadores se reúnem, para travarem incríveis duelos nos seus card games preferidos. Além disso, ainda existem os eventos, sejam de animê, rpg ou similares, onde você sempre acaba encontrando um ou outro jogador de card games. Mas, é claro, você tem de fazer a propaganda do seu produto: ninguém saberá que você é um jogador de card games a não ser que você deixe isso bem claro para os outros: andar portando sempre o seu deck, arranjar amigos que também sejam jogadores, ficar perambulando em frente a alguma loja até que algum outro jogador apareça. Algum destes pode parecer meios estranhos de se conseguir um bom duelo, mas são eficazes na maioria dos eventos. E, afinal, se você não conseguir um oponente, não poderá jogar, certo?

Bom, para você não ficar perdido, vamos comentar sobre os TCGs mais conhecidos e jogados no Brasil. O mais clássico de todos é com certeza o Magic The Gathering, que apesar de não ser baseado em um animê, conquista vários fãs de animação pelo seu jeitão todo "mágico", com seres como elfos, magos e similares. Esse era o card game mais disputado em todo o Brasil, e o primeiro que teve sua versão lançada em português. É também o que mais possui cartas, com um número quase ilimitado de cartas, que custam desde dez centavos até dez mil reais. Correndo por fora vinha Pokémon TCG, que se tornou febre junto com a onda dos monstrinhos de bolso, que acabou esfriando aqui no Brasil. Mesmo assim, muitos adeptos deste card game foram se formando e, até hoje, travam duelos emocionantes usando seus Pokémons preferidos. Mas, se você está atrás de uma febre, então seu lugar é em Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. O card game se tornou uma verdadeira onda no Brasil inteiro, impulsionado pelo grande nome que tem no Japão e pela chegada do animê nas TVs, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters é com certeza o mais interativo e emocionante card game já criado, com infinitas possibilidades, exigindo muita estratégia do duelista.

Conhecido os card games, é a hora de você escolher o seu preferido e sair duelando por aí. Mas lembre-se: cuidado com falsificações, o maior vilão dos jogadores de card games! Você pode estar comprando gato por lebre! Mas é claro que a Anime Pró não vai te deixar na mão e vai te ajudar a fazer a coisa certa.

História do Japão


O Japão é um país de cultura única, sua história até hoje é cheia de mistérios e segredos, isso devido a seu "isolamento" de outras nações asiáticas ? a divisão por eras foi feita para facilitar o bom entendimento de sua história. No decorrer das descrições, vamos perceber que o país é marcado pelo patriotismo e vamos entender toda a curiosidade que essa cultura e história nos trazem.

** a 8000 a.C
Período "Pré-Cerâmico"

Definir com toda a certeza em que época realmente iniciou-se a civilização japonesa é muito difícil, mas os vestígios de vida no arquipélago indicam que pelo menos a 100 mil anos atrás, em uma época em que a área que corresponde ao Japão era colada ao continente asiático (prova disso foram os fósseis de mamute e de elefante naumann encontrados na parte norte do arquipélago). Os habitantes da Eurásia passaram a migrar para o leste, o povo provavelmente estava seguindo os animais, tendo em vista que, na época, a caça e a alimentação por plantas selvagens eram seus hábitos. Diferente do que muitos pensam, muitos indícios mostram que a origem do povo japonês não é chinesa. Instrumentos de pedra e fósseis humanos desse período mostram que esse povo existe desde a idade da pedra lascada, chamado também de Período Pré-cerâmico ou Período Paleolítico.

8000 a.C. a 300 a.C.
Período Jomon

Um dos maiores períodos, que durou milhares de anos. Foi nele que o arquipélago que conhecemos como Japão realmente se formou, pois com um aumento considerável da temperatura, o gelo começou a derreter e o nível do mar se elevou, mas o Japão ainda não era oficialmente um país. Naquele período, o homem continuava vivendo da caça de animais e de plantas selvagens, mas já se iniciava a produção de recipientes de barro (cerâmica jomon), o uso do arco e flecha e as primeiras tentativas de plantio. O interessante é que a extinção de algumas espécies de animais (que possuíam tamanhos muito diferentes do que conhecemos hoje) não foi causada apenas pelas mudanças climáticas, mas sim por ações humanas.

300 a.C. a 300 d.C.
Período Yayoi

O período Yayoi durou cerca de 600 anos e foi um dos períodos que trouxe mais mudanças ao arquipélago japonês. Talvez isso tenha ocorrido devido às viagens que habitantes do arquipélago fizeram para regiões de difícil acesso e, também, pela emigração de coreanos ao país, que levaram novas culturas, novos idiomas. Foram os coreanos que levaram ao Japão as técnicas do plantio do arroz e o trabalho com o metal (bronze e ferro). Influenciaram também nos recipientes de barro, ferramentas de uso cotidiano, entre outras coisas. Mas nem tudo foi benéfico, junto com tantas novidades vieram as guerras pelo poder, onde o tamanho de uma "aldeia" determinava quem era o mais forte, a diferença entre os ricos e pobres e uma certa rivalidade entre regiões. Mas muitos perguntam: por que os antigos habitantes da Coréia começaram a migrar para o Japão? E a resposta é bem simples, cerca de 2.500 anos atrás a Coréia enfrentava uma guerra e para fugir dela muitos coreanos embarcaram rumo à ilha de Kyushu e lá começaram a implantar o plantio do arroz que logo se expandiu por todas as ilhas. Com o tempo, os aldeões perceberam que o arroz poderia ser estocado por um grande período e logo o tamanho desse estoque mostrava o poder e a riqueza de cada vila. Na era Yayoi as pessoas se alimentavam do arroz cru, que era cozido no vapor ou fervido, mas essa não foi a única novidade da alimentação no arquipélago japonês, pois legumes (soja, azuki e trigo) que foram trazidos pelos chineses e a alimentação à base de carne de animais como cavalos e gado também foram incorporados à cultura japonesa.

300 d.C. a 593 d.C.
Período Yamato ou Kofun

Antes de resumir esse período, é curioso dizer que muitos dos dados dessa época foram conseguidos apenas depois que historiadores pesquisaram a história da China, isso devido à grande influência que esse país teve no Japão. No início desse período, o Japão acabou ficando dividido em varias áreas, devido ao seu relevo, cada uma delas com seus próprios costumes. Novos itens como ferramentas agrícolas e armas começaram a entrar no arquipélago através da Coréia e China, a arte de cerâmica aumentou e tornou-se mais prática e até a escrita chinesa entrou no país para fins comerciais. O budismo foi introduzido no Japão graças a esses dois paises em 538 d.C. E foi durante a invasão de cavaleiros da Mongólia (que acabaram conquistando o país) que surgiu a dinastia Yamato, por volta de 250 d.C, Jimmu Tenno se consagraria o primeiro Imperador do Japão. Com o tempo, todas as pequenas vilas estavam sendo transformadas em um único Estado. Séculos depois, com o príncipe Shotoku Taishi (Shôotoku-Tishi), o poder dos proprietários de terras (os chamados ujis) foi diminuído consideravelmente. Destaques: a unificação do Japão como nação (por volta do 3º e 4º século) e a introdução do budismo no país.

593 d.C a 710 d.C
Período Asuka
Um período meio que conturbado, mas que trouxe muitas das características visíveis até hoje no país. Em 604 d.C é criada por Shotoku, a primeira Constituição do país, com 17 artigos. Essa organização centralizada é aumentada ainda mais em 645 d.C com a reforma Taika, que entre outras coisas criava impostos que deveriam ser pagos pelos camponeses. Tais mudanças devem-se principalmente ao budismo e ao confucionismo. Esse período que durou cerca de cem anos foi marcado também por avanços na parte de arquitetura e nas áreas filosóficas. Já na parte política, as coisas eram mais complicadas, pois no período Asuka ocorreu diversos atentados à família imperial (inclusive ocorrendo mortes) e muitas brigas entre famílias de grande poder no Japão. O período Asuka marca e muito a "aceitação" e consagração do budismo no país graças ao príncipe Shotoku. O período Asuka chega ao seu fim quando no governo da Imperatriz Genmei acontece a mudança da capital, que passa a ser Heijou-kyou (Heidjôokyôo), uma província de Nara.

710 d.C a 794 d.C
Período Nara

Esse período se inicia quando a Imperatriz Genmei transfere a capital imperial japonesa para Nara, uma cidade que foi construída baseada na capital chinesa Tang, o que prova a grande influência exercida pela China e pela religião budista nessa época. Foram construídos diversos templos budistas, por todo o país. Graças a isso, o crescimento cultural na área artística foi enorme. Foi nessa época que a escrita chinesa (Kanji) foi adaptada para o japonês. A sociedade em sua maioria era agrícola e dividida em aldeias. O regime uji-kabane (grandes proprietários) entra em decadência e floresce o regime Ritsuriô (administrativo). Muitas escolas com pensamentos budistas foram estabelecidas na capital Nara e uma se destacou por ser a mais apreciada pelos imperadores, a Sutra da Luz Dourada, que definiu Buda como o ser universal. Mais uma vez o período é finalizado com uma mudança de capital, a nova capital imperial do Japão passaria a ser Heian-kyou. Destaques: mudança da capital imperial e o crescimento do poder centralizado no país.

794 d.C a 1192 d.C
Período Heian (Heiã)

Com a posse do Imperador Kammu, novamente a sede da capital imperial muda de local, dessa vez seria Heian, que significa "capital da paz e da tranqüilidade" (essa capital, hoje em dia, é a província de Kyoto); foi justamente nessa época que surgiram os saburais (que possivelmente deram origem aos samurais). Por volta de 838 d.C. o Japão cortou as relações com a China devido à desordem que enfrentava. Já no século X, o Japão se encontrava sob o comando do clã Fujiwara e avançou muito na área cultural. Graças a isso, surgiu um sistema de escrita japonês de 46 símbolos básicos conhecido como Kana. Mas enquanto passava por um grande avanço cultural, na parte da política as coisas começaram a ficar mais difíceis e, por isso, duas nobres famílias, Taira e Minamoto, passaram a auxiliar os Fujiwara a manter a ordem em seu governo, com o recrutamento de camponeses. Mas logo toda essa harmonia entre as famílias acabou e o poder falou mais alto. Durante muito tempo ocorreram batalhas pelo poder ? nesse período complicado, surgiram de fato os samurais e em duas grandes batalhas, Hogen (1156) e Heiji (1159), a família Taira venceu e assumiu o poder. Taira Kiyomori foi o primeiro samurai a ocupar o poder. A família Tara não governou bem e logo passou a ser odiada por todos; somente 20 anos depois foi derrotada e Minamoto Yoritomo assumiu o poder, encerrando assim esse período cheio de evoluções e guerras. Destaque: surgem os samurais.

1192 d.C ? 1333 d.C
Período Kamakura

Minamoto Yoritomo consagra-se o vencedor da batalha e é denominado o Xogum, pelo imperador, assim se inicia uma nova época no Japão, um período em que os samurais se consagraram no poder. Nessa época, é criado o regime militar conhecido como Xogunato (ou bakufu). A capital imperial passa a ser em Kamamura, uma vila de pescadores bem protegida, ideal para se defender de grandes conflitos. Nesse período, o governo segue como base o código de honra dos samurais e, nessa mesma época, as espadas japonesas tornam-se as melhores do mundo. Um período calmo e de relativa evolução termina quando Yoritomo morre, assim como seus filhos, pouco tempo depois. A família Hojo passa a ser o poder no Japão e o país enfrenta bons tempos, a cultura novamente evolui e as relações com a China melhoram. Em 1220, o rei da Mongólia conquista toda a China devido ao seu grande armamento. Kublai Kan, neto de Genghis Kan resolve conquistar também o Japão e em 1274 desembarca com seu exército no arquipélago. Kublai Kan é derrotado pelos samurais e ainda tem seus navios atacados por fortes furacões, em duas tentativas. Com a vitória, os samurais mais uma vez se consagram como soldados leais e importantes, mas devido à guerra, o poder imperial não teve condições de recompensar seus bravos guerreiros, o que gerou uma certa turbulência no governo; o período chega ao fim quando o Xogunato de Kamamura foi derrotado pelo imperador Godaigo, em 1333. Destaques: a importância dos samurais, o crescimento do budismo, a eleição do primeiro Xogum do Japão.

1333 d.C a 1573 d.C
Período Muromachi
Nesse período é estabelecido o Xogunato Muromachi, por Ashikaga Takauji, em Kyoto. Esse período, apesar de violento, foi marcado por grande evolução econômica e cultural, como a arquitetura, pintura, poesia, canções, a cerimônia do chá (Chanoyu), o Ikebana (arte de arranjar flores) e o teatro (Nô e Kyogen). Pela primeira vez há o contato com o Ocidente, quando uma embarcação portuguesa chega ao arquipélago trazendo as primeiras armas de fogo (mosquetes). Na parte econômica, o poder passa para as mãos dos daymiôs, que eram os senhores feudais da época. Cada governo tinha uma certa liberdade, mas sempre mantendo seu respeito para com o Xogum. Devido a isso, grandes batalhas por territórios aconteceram e a construção de castelos pelos senhores feudais foi algo muito comum durante todo o período, devido aos grandes conflitos pela conquista de terras. Kyoto foi incendiada e o declínio do Xogum se inicia. Destaques: a grande evolução cultural, a chegada do cristianismo no país graças ao jesuíta Francisco Xavier.

1573 d.C a 1603 d.C
Período Azuchi-Momoyama

Devido ao declínio do Xogunato Muromochi não houve maneira de se defender dos constantes ataques de diversos senhores feudais, que tentavam assumir o poder a todo custo, mas depois de muitas tentativas, somente Oda Nobunaga, um importante general, conseguiu finalmente conquistar o poder. Primeiro Nobunaga conquistou a província de Owari e, anos depois, conquistou a capital do país, assim ressurge o poder imperial no país. Nabunaga só conseguiu tais conquistas porque usou o armamento fornecido pelos portugueses. Mesmo com tanto poder, o general não esperava por uma traição interna e acabou sendo assassinado antes de unificar todo o país. Seus passos foram seguidos por seu mais fiel general, Toyotomi Hideyoshi, que depois de adotar diversas medidas drásticas para evitar um possível golpe (tais como, confisco de armas, destruição de castelos, levantamento de propriedades etc.) finalmente conseguiu unificar o Japão em um único governo. O Japão começa a evoluir novamente e até tenta conquistar a Coréia duas vezes, mas falha em ambas. Esse período chega ao fim com a morte de Hideyoshi. Destaques: grande evolução econômica e social do país, unificação do país.

1603 d.C a 1868 d.C
Período Edo

Com a morte de Hideyoshi, Tokugawa Ieyasu assume o poder e logo de cara surpreende a todos traindo Hideyori, o sucessor de direito do Hideyoshi. Conquista o controle total do país quando na batalha de Sekigahara venceu alguns grupos rivais e seguidores de Hideyori. Torna-se, então, o novo Xogum a mando do Imperador, e estabelece-se na cidade de Edo (atual Tóquio). Chegamos a uma era conhecida como "Era de Tokugawa", em que a sociedade é dividida em quatro classes distintas (samurais, camponeses, artesãos e comerciantes), os feudos foram distribuídos a pessoas de confiança do Xogum, centralizando, assim, o poder na capital. Em 1633, a entrada de navios portugueses e a saída de japoneses do país foram proibidas, o cristianismo é proibido também e o Japão tem um elevado aumento comercial. O Japão estava praticamente fechado para o mundo exterior. Em 1760, finalmente as portas para outras culturas são reabertas. Quase no final do século XVIII, o Xogunato começa a enfrentar problemas e diversas rebeliões internas passam a ocorrer, exigindo uma reforma política. Acontece a revolução industrial no Ocidente e o Japão vê-se obrigado a mudar sua política para não ficar atrasado. São então firmados diversos acordos com países ocidentais. Destaques: perseguição a milhares de cristãos.

1868 d.C a 1911 d.C
Período Meiji

Com a mudança do Imperador Meiji para Tóquio, e graças também à restauração de Meiji, o Japão se encontra novamente em uma nova fase, onde assina diversos tratados com países do Ocidente. Tais mudanças, entre outras coisas, trouxeram a liberdade religiosa e a igualdade social. Graças ao imperador e a seus tratados, o Japão passou por uma grande industrialização e a chegada de grandes estudiosos ocidentais ajudaram no avanço do país. Os feudos foram extintos e, assim, surgiram as prefeituras e uma verdadeira invasão ocidental ocorreu, durante cerca de duas décadas, ocorrendo também uma sentimento de elevado nacionalismo. Em 1880, devido ao investimento na industrialização do país, o Japão entra numa crise que só foi extinta com a criação do Banco do Japão. Essa época trouxe grandes avanços políticos, como a criação da primeira Constituição Nesse período, o Japão passou por duas guerras territoriais e em ambas se foi vencedor (uma contra a China, em 1895, e outra contra a Rússia, em 1905). Em 1910, o Japão ocupa o território coreano. Em 1912, morre o imperador Meiji e esse período chega ao seu fim com um saldo bem positivo.

1912 d.C a 1925 d.C
Período Taisho

o período inicia-se quando Taisho, filho do Imperador Meiji, assume o poder. Aos poucos, o governo democrático ganhou grande força. Devido aos tratados feitos, o Japão acaba entrando na Primeira Guerra Mundial junto aos Aliados. Sua participação ficou bem restrita a pequenos ataques na Ásia. Ao termino da guerra, a situação econômica do país piorou bastante e se agravou ainda mais quando em 1923 um terremoto praticamente destruiu Tóquio. Destaques: as mulheres começam a participar mais da vida social do país, é estabelecida a democracia.

1926 d.C a 1988 d.C
Período Showa
Com a grande crise econômica que o mundo todo enfrentava, incluindo o Japão, os militares defendem que somente a conquista de novas áreas territoriais solucionaria o problema. E mesmo contra a vontade do imperador, os militares tomam quase que por completo o poder. O Japão começa uma pequena guerra por novos territórios e em 1933 retira-se da Liga das Nações. Em 1937 se inicia a Segunda Guerra Mundial, mas em pequena escala, porém no dia 7 de dezembro de 1941 o Japão ataca Pearl Harbor, base americana no Havaí. Depois desse ataque, o Japão nunca mais seria o mesmo, pois em 1945 os Estados Unidos lançaram bombas atômicas sobre as províncias de Hiroshima e Nagasaki, dando fim à guerra. O imperador se rende e o saldo final foram as mortes de quase 2 milhões de japoneses, metade do país destruído e uma economia arrasada. Com o término da guerra, por alguns anos o Japão manteve-se ocupado pelas forças vitoriosas e em 1947 foi criada uma nova Constituição que proibia a resolução de problemas internacionais com guerra. O imperador perdeu o poder e a nova forma de governo passou a ser a monarquia constitucional, sob o controle de um parlamento. As relações exteriores só voltam a ser realizadas em 1951. Logo, com a ajuda dos Estados Unidos, o Japão se tornaria uma das principais potências econômicas do mundo. Em 1973, o Japão entra numa crise de petróleo que só é superada com os investimentos nas indústrias de alta tecnologia. Em 1989 o imperador Hirohito falece, marcando o fim desse período.

1989 d.C aos dias atuais
Período Heisei

Com a morte de seu pai, Akihito assume o poder e inicia uma nova era, marcada por grandes avanços e tranqüilidade. Em 1993, o príncipe se casa com a plebéia Masako Owada.